Introducción
Como primera práctica vamos a crear un mapa de localidades utilizando archivos de texto y vectoriales. Los datos que vamos a utilizar corresponden a algunas colectas descargadas de GBIF que fueron modificadas para representar dos especies.
Elaborando un mapa de localidades
Para este mapa vamos a necesitar los archivos de la carpeta de datos disponible en el GitHub del taller
Lo primero será abrir un proyecto nuevo en el QGIS usando el menú proyecto. Después usamos la barra de herramientas para cargar cada uno de los archivos que necesitamos. Cargaremos el archivo de texto localidades.csv y los siguientes vectoriales:
- catp50s3gw_Michoacan.zip
- dest22gw.zip
- mun22gw.zip
Dependiendo de como se hayan cargado las capas puede que lo que veas no haga mucho sentido. Vamos a ordenar las capas en el panel correspondiente como se ve en la siguiente figura:
Probablemente ya queda más claro lo que estamos viendo. La primera capa que tenemos en el panel es una serie de puntos de colecta de dos especies. Estos datos están basados en datos de GBIF. Las siguientes son capas vectoriales y corresponden a los cuerpos de agua del estado de Michoacán y los estados y municipios de la república mexicana. Puedes encontrar más información de estas en el archivo de referencias
Ahora que sabemos que es cada capa, vamos a darle un formato apropiado. Al momento de cargar un archivo, QGIS le asigna un color aleatorio, sin embargo, esto lo podemos modificar. Podemos dar doble clic a cada capa para abrir las propiedades y en la pestaña de simbologia cambiaremos los colores y estilos a algo que nos guste.
Para el caso de la capa de localidades vamos a utilizar la opción de categorizar en las opciones de simbologia y seleccionamos los valores de “species”. Después le damos a clasificar y eliminamos los datos vacios. Finalmente aceptamos los cambios.
Para que un mapa sea claro, es importante que este tenga unas referencias espaciales claras. Para esto nos podemos apoyar de rasgos geograficos, como un lago, o de poblaciones y asentamientos. Para nuestro caso, podemos incluir las localidades de Pátzcuaro y Quiroga que son sitios dentro de nuestra area de estudio. Para esto podemos crear otro archivo de texto que incluirá las columnas de: Localidad, Latitud y Longitud:
Localidad | Latitud | Longitud |
---|---|---|
Quiroga | 19.6649 | -101.5242 |
Pátzcuaro | 19.5163 | -101.6097 |
Este archivo lo guardaremos como CSV delimitado por comas con el nombre de “poblaciones.csv” y después lo cargaremos en QGIS.
Podemos modificar esta capa en sus propiedades. Eligiremos un simbolo y un tamaño distinto que el resto para identificarlos.
Ahora volvemos a entrar a las propiedades de esta capa y seleccionamos la pestaña etiquetas. Aquí elegimos la opción de etiqueta sencilla y el valor de Localidad. Además podemos modificar el tipo de letra y la ubicación de la etiqueta a nuestro gusto.
Ahora es buen momento para crear un poligono que represente los limites de nuestra area de estudio. Esto nos servirá para recortar otras capas y para centrar nuestro mapa más adelante. Para esto vamos al menu
Capa > Crear capa > Nueva capa de archivo shape
Aquí vamos a crear un nuevo archivo llamado poligono.shp y elegimos la geometría tipo poligono. Los archivos vectoriales aceptan la creación de campos de datos en forma de una tabla. En caso de ser necesario, esta ventana te permite crear estos campos. Sin embargo, en nuestro caso no necesitamos ninguno además del campo por default “id”.
Después de aceptar veremos que esto nos generó una capa vacia que podemos seleccionar en el panel de capas. Trás seleccionarla nos vamos a la Barra de digitalización (recuadro rojo en la imagen abajo) y seleccionamos las opciones de Conmutar edición y Añadir poligono. Esto nos permite añadir nuevos poligonos a la capa que tenemos seleccionada. Con esta herramienta crearemos un cuadrado sobre nuestro mapa. No tiene que ser perfecto pues en un momento lo vamos a modificar.
Vamos a usar la Herramienta de vertices de la barra de digitalización y daremos clic derecho sobre nuestro poligono. Esto abrirá el panel del Editor de vertices en donde modificaremos los cuatro vertices colocando las siguientes coordenadas:
x | y | |
---|---|---|
0 | -101.8 | 19.8 |
1 | -101.4 | 19.8 |
2 | -101.4 | 19.4 |
3 | -101.8 | 19.4 |
4 | -101.8 | 19.8 |
Después de esto desactivamos la opción de Conmutar de edición y guardamos los cambios de la capa. Finalmente, podemos entrar a las propiedades de esta capa y editarla en la pestaña de Simbología. Utilizaremos la opción de Línea exterior: Línea simple para conservar sólo el margen del poligono. Al final nuestro mapa se verá más o menos como la siguiente imagen:
Con esto ya tenemos listas nuestras capas de texto y vectoriales. En la siguiente practica veremos como utilizar el diseñador de composiciones para crear nuestra figura.